CARV praneša apie didelę Web3 žaidimų ir AI partnerystės plėtrą
Web3 žaidimų ir dirbtinio intelekto įmonė CARV paskelbė apie reikšmingą savo strateginių partnerysčių išplėtimą, pažymėdama tai, ką bendrovė iki šiol vadina produktyviausiu ketvirčiu. Kalifornijoje įsikūrusi įmonė, kuri save apibūdina kaip didžiausią žaidimų ir AI modulinę tapatybę ir duomenų sluoksnį, atskleidė, kad 2024 m. trečiąjį ketvirtį užsitikrino daugiau nei 10 naujų bendradarbiavimo įvairiuose sektoriuose. Šios partnerystės apima tris pagrindinius CARV verslo ramsčius: CARV. Protocol, CARV Play ir CARV Labs. Tai apima sutartis su infrastruktūros tiekėjais „Base“ ir „EigenLayer“, dirbtinio intelekto įmonėmis „Inferium AI“ ir „Gitcoin Passport“ bei žaidimų subjektais, tokiais kaip „Intella X“.
Viktoras Yu, vienas iš CARV įkūrėjų, pareiškė: „Beveik kas savaitę paskelbus partnerystės pranešimus, šį ketvirtį padarėme didelę pažangą savo pagrindinėje veikloje“. Yu pabrėžė bendrovės ketinimą išlaikyti šį pagreitį. CARV protokolas, palengvinantis keitimąsi duomenimis ir vertės paskirstymą žaidimų ir AI srityse, išplėtė savo bendradarbiavimą, kad padidintų saugumą, ekonomiškumą ir mastelio keitimą. Nauji partneriai šioje srityje yra Base, EigenLayer, Monad ir Nuffle.
Kompanijos AI varoma superprograma CARV Play taip pat augo. CARV praneša, kad platformoje dabar yra 9,5 milijono registruotų vartotojų ir 1,3 milijono kasdienių aktyvių vartotojų. Naujausios partnerystės su „Gitcoin Passport“ ir „LayerZero“ tikslas – pagerinti saugumą ir kelių grandinių galimybes.
Rugsėjo mėn. CARV pradėjo CARV Labs – 50 mln. Greitintuvas bendradarbiauja su Korėjos žaidimų kūrėjo NEOWIZ interneto 3 žaidimų platforma „Intella X“, kad teiktų paramą inkubuojamiems projektams.
Viena iš pirmųjų šio greitintuvo sėkmių yra BANANA, neveikiantis žaidimas, sukurtas naudojant TON blokų grandinę, kuris, CARV teigimu, per maždaug mėnesį pritraukė daugiau nei 12 milijonų vartotojų. Šis spartus augimas atitinka CARV įsipareigojimą remti TON ekosistemą ir Telegram kriptovaliutų bendruomenę.
CARV plėtra vyksta augant susidomėjimui blokų grandinės technologijos, žaidimų ir dirbtinio intelekto sankirta. Bendrovė teigia, kad integravo daugiau nei 900 žaidimų ir dirbtinio intelekto įmonių, kurios, jos teigimu, sudaro daugiau nei 30% visų Web3 žaidimų.
Nors šie skaičiai ir teiginiai yra įspūdingi, verta paminėti, kad Web3 žaidimų rinka vis dar vystosi, o rinkos dalies skaičiavimus gali būti sudėtinga patikrinti nepriklausomai. Be to, spartus vartotojų augimas, apie kurį pranešta kai kuriuose projektuose, pvz., BANANA, yra pastebimas pramonėje, tačiau būtų naudingas tolesnis vartotojų išlaikymo ir įtraukimo kontekstas.
CARV praneša, kad iš investuotojų, įskaitant „Tribe Capital“, „Temasek Vertex“ ir „Animoca Brands“, iš viso surinko 50 mln. Įmonės komandą sudaro veteranai iš pagrindinių technologijų ir žaidimų kompanijų, tokių kaip Coinbase, Binance, Google ir Electronic Arts.
Kadangi Web3 žaidimų ir AI sektoriai ir toliau vystosi, tokios įmonės kaip CARV yra šios konvergencijos priešakyje. Tačiau, kaip ir bet kuriame sparčiai besivystančiame technologijų sektoriuje, šių iniciatyvų ilgalaikis poveikis ir tvarumas dar bus matomas.
Nepamirškite pamėgti ir pasidalinti istorija!
Turėtų interesų atskleidimas: Šis autorius yra nepriklausomas bendradarbis, leidžiantis per mūsų