Kiek kainuoja pradėti vaizdo žaidimų verslą?


Vaizdo žaidimų verslo pradžia gali labai skirtis. Tai priklauso nuo kelių veiksnių, įskaitant projekto mastas, naudojamos technologijos ir komandos dydis. Nepriklausomo kūrėjo, dirbančio su nedideliu projektu, pradinės išlaidos gali būti palyginti mažos.

Išlaidos daugiausia bus už programinę įrangą ir minimalią įrangą. Tačiau išlaidos gali lengvai siekti šimtus tūkstančių arba net milijonus dolerių už komercinį žaidimą. Tai padengtų sudėtingas programinės įrangos priemones, atlyginimus įvairiai komandai, rinkodaros ir administracines išlaidas.

Vaizdo žaidimų rinka ir toliau auga. Pavyzdžiui, pagal Statistos tyrimą, prognozuojama, kad 2024 m. vaizdo žaidimų rinka pasieks 282,30 milijardų JAV dolerių ir auga 8,76% metiniu tempu 2024 ir 2027 m.

Vienas įdomus faktas iš tyrimo yra tas, kad iki 2024 m, tikimasi, kad vaizdo žaidimų vartotojų skaičius sieks maždaug 1,472 mlrd. Tai rodo didžiulį pramonės mastą ir pasiekiamumą. Tai rodo naujų įmonių potencialą patekti į rinką ir pasiekti sėkmės.
Bet ar galite įkurti žaidimų įmonę neturėdami pinigų??

Kokių išlaidų ir kiek man reikėtų norint atidaryti vaizdo žaidimų kūrimo studijąKokių išlaidų ir kiek man reikėtų norint atidaryti vaizdo žaidimų kūrimo studiją

Pradiniai svarstymai kuriant žaidimų įmonę

Kuriant žaidimų įmonę svarbu turėti aiškų supratimą, ko norite pasiekti. Ar norite sukurti naujoviškus nepriklausomus žaidimus ar didelio biudžeto AAA titulai? Nors AAA titulų siekimas gali atrodyti įdomus, svarbu suprasti, kad tokius žaidimus kaip naujokams sukurti sunku. Šiems projektams reikalingas didelis finansavimas, didelės komandos ir ilgas plėtros ciklas. Naujai įmonei tai gali būti neįmanoma.

Kaip pabrėžiama „Quora“, gali būti įprastos žaidimų kūrimo išlaidos visą darbo dieną dirbančiam kūrėjui būti apie 100 000 USD per metus. Tai apima atlyginimą, draudimą ir pridėtines išlaidas. Tačiau, priklausomai nuo rinkos, tokiu greičiu galima rasti kompetentingų kūrėjų. Jis yra šiek tiek mažesnis už rinkos lygį, bet vis tiek rodo, kad reikia investicijų į kvalifikuotą darbo jėgą.

Žaidimo kūrimas: kiek kainuoja vienas etapas?Žaidimo kūrimas: kiek kainuoja vienas etapas?

Kitas svarbus žingsnis yra auditorijos pažinimas. Tyrinėkite, kas yra jūsų žaidėjai, kokius žaidimus jie mėgsta ir kokias platformas naudoja. Tai padės jums kurti žaidimus, atitinkančius jūsų tikslinę demografiją, ir pasirinkti tinkamas platinimo platformas.

Pradedant kaip a B2B užsakomųjų paslaugų paslauga yra praktiškas požiūris. Daugelis įmonių pradeda siūlydamos užsakomųjų paslaugų paslaugas, kad sukurtų pajamų srautą ir užmegztų pramonės ryšius. Laikui bėgant jie pereina prie savo produktų kūrimo. Iš pradžių teikdami užsakomųjų paslaugų paslaugas, mes, RetroStyle Games, dabar taip pat vystome savo projektus. Esame žinomi dėl žaidimų, tokių kaip „Ocean Keeper“, „Last Pirate – Island Survival“ ir „Zombie Run“.

„Ocean Keeper“, vienas iš naujausių mūsų projektų„Ocean Keeper“, vienas iš naujausių mūsų projektų

Veiksniai, turintys įtakos žaidimų studijos įkūrimo išlaidoms

Žaidimų įmonės sukūrimo kaina apima keletą pagrindinių išlaidų ir veiksnių. Jis gali labai skirtis priklausomai nuo vietos ir rinkos sąlygų. Talentų samdymo kaina yra viena didžiausių išlaidų.

Priklausomai nuo vietos, biuro patalpų nuomos kaina gali skirtis. Be to, reikiamų kompiuterių, programinės įrangos licencijų ir kitos įrangos pirkimas gali būti didelės pradinės išlaidos.

Pagal „Qubit Labs“.JAV vidutinis metinis „Unity“ kūrėjo atlyginimas yra apie 124 505 USD. Indijoje – aplink 13 000 USD, o Europoje – aplink 50 000 USD (priklausomai nuo šalies). Vienas mažiausių atlyginimų Europoje yra ukrainietiškas – $24 000. Skirtumas gali turėti įtakos, kur įmonė gali pasirinkti savo veiklą arba iš kur samdo nuotolinius darbuotojus.

TOP žaidimų meno užsakomųjų paslaugų įmonėsTOP žaidimų meno užsakomųjų paslaugų įmonės

Daugelis „Reddit“ vartotojų tvirtino kad pačios įmonės sukūrimas paprastai nėra didelės išlaidos. Tai gali svyruoti nuo kelių šimtų iki kelių tūkstančių dolerių. Pavyzdžiui, JAV LLC paraiškos pateikimas gali kainuoti maždaug 100 USDtačiau kitose šalyse, kur gali būti taikomi papildomi mokesčiai ir apskaitos reikalavimai, šis skaičius gali būti gerokai didesnis.

Nors kai kurie įrankiai gali būti nemokami, aukščiausios kokybės programinė įranga, reikalinga pažangiems vaizdo žaidimų kūrimui, kainuoja daug daugiau.Vienybė Pavyzdžiui, pati turi skirtingus licencijavimo mokesčius, priklausomai nuo reikalingų funkcijų ir palaikymo.

Žaidimo pateikimas vartotojams apima rinkodaros išlaidas, kurios gali apimti reklamą, reklaminius renginius ir išlaidas, susijusias su žaidimo platinimu įvairiose platformose.

Teisinės ir administracinės išlaidos gali būti didelės. Tai apima verslo registravimo, autorių teisių ir prekių ženklų mokesčius, taip pat galimas teisines konsultacijas.

Naujausios tendencijos, pvz., žaidimų pramonės atleidimai, taip pat gali turėti įtakos žaidimų studijos įkūrimo išlaidoms. Dėl atleidimo iš darbo gali atsirasti daugiau talentingų žmonių, o tai gali sumažinti atlyginimų poreikį, nes daugiau kūrėjų gali ieškoti darbo.

2023 metais vien dėl žaidimų buvo atleista 9000 žaidimų kūrimo profesionalų.

Sukurkite savo žaidimų kūrimo komandą

Kurdami komandą turite du pagrindinius pasirinkimus: samdyti vidaus darbuotojai arba dirbti su laisvai samdomi darbuotojai, kiekvienas turi savo privalumų ir iššūkių. Įdarbinimas įmonėje reiškia darbuotojų atvedimą į jūsų įmonę dirbti visą darbo dieną. Tai nuoseklumas ir įsipareigojimas, nes komandos nariai yra visiškai atsidavę jūsų projektams.

Be to, tai leidžia geriau kontroliuoti darbo procesą ir produkcijos kokybę. Tačiau jis gali būti brangesnis dėl atlyginimai, pašalpos ir pridėtinės išlaidos kaip biuro patalpos ir įranga. Tai taip pat suteikia mažiau lankstumo, nes padidinus arba sumažinus komandą gali kilti teisinių sunkumų, pavyzdžiui, darbo sutartys.

Laisvai samdomi darbuotojai gali būti samdomi a pagal projektą, todėl lengviau koreguoti komandos dydį pagal esamus poreikius. Vaizdo žaidimo gamybos išlaidos gali būti šiek tiek mažesnės, nes laisvai samdomiems darbuotojams paprastai nereikia naudos ar specialios biuro patalpos. Iššūkiai apima laisvai samdomų vertėjų valdymą, kurie gali būti skirtingose ​​laiko juostose ir ne visada gali teikti pirmenybę jūsų projektams dėl savo įsipareigojimų keliems klientams.

Vidutinis žaidimų kūrėjo atlyginimasVidutinis žaidimų kūrėjo atlyginimas
Norėdami įgyvendinti savo žaidimų verslo idėjas, jums reikėskūrėjų, dizainerių ir projektų vadovų derinys. Kūrėjai yra programuotojai, kurie rašo žaidimo kodą. Dizaineriai kuria žaidimo eigą, kuria žaidimo taisykles ir struktūrą bei glaudžiai bendradarbiauja su menininkais ir kūrėjais, kad žaidimų pasaulis atgytų.

Projektų vadovai vykdo projektą pagal grafiką ir neviršija biudžeto, derina komandos narius ir sprendžia problemas. Menininkai ir garso dizaineriai taip pat yra gyvybiškai svarbūs, atitinkamai atsakingi už vaizdo ir garso žaidimo elementus.

Pasirinkimas tarp vidaus ir žaidimų kūrimo pagalbos priklauso nuo jūsų projekto masto, biudžeto ir laiko juostos. Daugeliui pradedančiųjų įmonių geriausiai gali pasiteisinti abiejų derinys, įdarbinant pagrindinius įmonės darbuotojus, kuriems padeda laisvai samdomi darbuotojai specializuotoms užduotims atlikti.

Sėkmingų žaidimų kompanijų atvejų analizė

Nepriklausomi kūrėjai dažnai pasiekia sėkmės pasitelkdami naujoviškas idėjas ir stiprią bendruomenės paramą. Ryškus pavyzdys yra Toby Fox, kuris sukūrė „Undertale“.

Pradėjęs kaip mažas nepriklausomas projektas, finansuojamas Kickstarter kampanijos, „Undertale“ tapo didžiuliu hitu dėl savo unikalaus pasakojimo, žaidimo mechanikos ir stipraus emocinio ryšio su žaidėjais.

Tokių nepriklausomų žaidimų sėkmė rodo, kaip kūrybiškumas ir tiesioginis bendravimas su žaidimų bendruomene gali duoti puikių rezultatų net ir turint ribotą biudžetą.

Vidutinis AAA žaidimo biudžetas gali padidėti 100 milijonų dolerių. Šios studijos, kaip ir „Naughty Dog“, yra žinomos dėl aukštos kokybės serialų, tokių kaip „Uncharted“ ir „The Last of Us“, kūrimo. Šioms įmonėms sekasi planuoti savo kūrimo ciklus, investuoti į geriausias technologijas ir samdyti patyrusius profesionalus, galinčius pristatyti sudėtingus ir patobulintus žaidimus.

Jie taip pat sutelkia dėmesį į rinkodaros strategijas, kurios užtikrina, kad jų žaidimai būtų matomi išleidus.

Kelių platformų žaidimų kūrimo išlaidosKelių platformų žaidimų kūrimo išlaidos

Iššūkiai ir rizikos

Žaidimų pramonė susiduria su keliomis galimomis rizikomis ir iššūkiais, kurie gali turėti įtakos žaidimų kūrimo projektų sėkmei. Tai apima reguliavimo problemas, grėsmes kibernetiniam saugumui, technologinius sutrikimus, pinigų gavimo ir žaidėjų išlaikymo problemas bei iššūkius, susijusius su talentų įgijimu ir išlaikymu.

  1. Pagal straipsnį apie Linkedinturi įvairios šalys įvairūs lošimų įstatymai, pavyzdžiui, kaip jie tvarko plėšimų dėžutes, kurias kai kurie laiko azartinių lošimų forma. Tai sukuria sudėtingą aplinką žaidimų kūrėjams, kurie turi pritaikyti savo verslo strategijas, kad atitiktų įvairių jurisdikcijų įstatymus.

  2. Kadangi žaidimai vis labiau priklauso nuo internetinių platformų, didėja kibernetinių grėsmių rizika. Internetinių žaidimų įmonės dažnai saugo daug asmeninių ir finansinių duomenų, padaryti juos kibernetinių atakų taikiniais. Kad apsaugotų naudotojų duomenis ir užtikrintų savo sistemų vientisumą, lošimų įmonės turi turėti kibernetinio saugumo priemones, pvz., tvirtą šifravimą, dviejų veiksnių autentifikavimą ir reguliarius saugos auditus.

  3. Tokios naujovės kaip virtualioji realybė, papildyta realybė ir žaidimai debesyje keičia žaidimus. Nors šios technologijos suteikia naujų galimybių, jos taip pat reikalauja, kad įmonės nuolat prisitaikytų ir diegtų naujoves, kad išliktų aktualios ir konkurencingos.

  4. Perėjimas prie tokių modelių kaip nemokami žaidimai ir mikrotransakcijos suteikia naujų pajamų šaltinių, bet taip pat iššūkių, kaip suderinti pajamų gavimą ir žaidėjų pasitenkinimą. Įmonės turi teikti gerą turinį ir sąžiningus pajamų gavimo modelius, kad žaidėjai įsitrauktų ir išvengtų atsakomųjų reakcijų.

  5. Žaidimų kūrimo projektai dažnai susiduria su tokiomis problemomis kaip biudžeto viršijimas arba nepakankamas kūrimui reikalingo laiko įvertinimas. Taikant tokias valdymo strategijas kaip tikslai ir pagrindiniai rezultatai (OKR) gali būti labai efektyvu planuojant ir vykdant projektus. Ši sistema padeda komandoms nustatyti aiškius tikslus ir išmatuoti rezultatus remiantis pagrindiniais rezultatais, užtikrinant geresnį plėtros tikslų derinimą ir įgyvendinimą.

Apvyniojimas

Įkurti ir valdyti vaizdo žaidimų įmonę yra sunku. Kaip matėme, vaizdo žaidimo paleidimo ir žaidimų studijos išlaikymo išlaidos gali labai skirtis priklausomai nuo kelių veiksnių. Tokie dalykai kaip vieta, projekto dydis ir komandos struktūra – nesvarbu, ar ją sudaro įmonės darbuotojai, ar laisvai samdomi darbuotojai.

Nors iššūkiai kaip reguliavimo klausimai, kibernetinio saugumo rizika ir technologiniai sutrikimai Reikia kruopštaus planavimo ir tvirtų strategijų, kintantis žaidimų pramonės pobūdis taip pat suteikia daug naujovių ir augimo galimybių. Naujų technologijų pritaikymas, rinkos poreikių supratimas ir prisitaikymas prie pajamų gavimo strategijų pokyčių yra labai svarbūs norint išlaikyti konkurencingumą ir pasiekti sėkmę.

Veiksmingos valdymo strategijos, pvz., priėmimas Tikslai ir pagrindiniai rezultatai (OKR) sistemagali labai padėti išlaikyti projektus tinkamu laiku ir neviršyti biudžeto, užtikrinant, kad įmonės galėtų prisitaikyti ir klestėti net dinamiškoje ir kartais nenuspėjamoje pramonėje.

DUK

  1. Kaip be pinigų įkurti žaidimų įmonę?
    Pradėkite kurdami žaidimų prototipus naudodami nemokamą programinę įrangą ir platformas. Ieškokite finansavimo per sutelktinio tiekimo platformas, pvz., „Kickstarter“, arba suraskite angelus investuotojus, besidominčius žaidimais.

  2. Kokie yra pirmieji žingsniai kuriant žaidimų studiją?
    Ištirkite savo rinką ir apibrėžkite savo žaidimo koncepciją. Suformuokite verslo planą, pasirinkite teisinę struktūrą, įsigykite reikiamą programinę ir techninę įrangą.

  3. Kiek vidutiniškai kainuoja sukurti vaizdo žaidimą?
    Kainos labai skiriasi; paprasti nepriklausomi žaidimai gali kainuoti kelis tūkstančius dolerių, o didelės studijos produkcija gali viršyti milijonus.

  4. Kiek kainuoja įkurti žaidimų studiją?
    Žaidimų studijos paleidimo išlaidos svyruoja nuo kelių tūkstančių dolerių už nepriklausomą studiją iki kelių šimtų tūkstančių ar daugiau už didesnę operaciją.

  5. Kokie pagrindiniai faktoriai įtakoja žaidimų kūrimo išlaidas?
    Pagrindiniai veiksniai yra komandos dydis, žaidimo sudėtingumas, kūrimo laikas, programinė ir techninė įranga bei rinkodaros išlaidos.

  6. Kaip galiu finansuoti savo žaidimų įmonę?
    Apsvarstykite galimybę naudotis įkrovimo, sutelktinio šaltinio, rizikos kapitalo ar vyriausybės dotacijomis. Partnerystės ir investuotojai angelai taip pat yra perspektyvūs finansavimo šaltiniai.



Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Miesto naujienos - Šeimos gydytojai - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - VeidoskaitaTeniso treniruotės - Pranešimai spaudai