Telegramos žaidimai turi nuobodžias rinkodaros strategijas

XfkAcRQSKZeCWfyOwsqkFfN3Gxf2-u7c240t.webp.jpeg


„Telegram“ perpildžius žaidybines kasybos programas, kiekviena programa dabar jaučiasi taip pat, vadovaujasi panašiais bendruomenės kūrimo būdais. Žiūrint iš žaidėjo perspektyvos, tai nuobodu. Įsivaizduokite, kad kasdien žaidžiate kelis žaidimus, kad išlaikytumėte serijas ir gautumėte atlygį; kuriam teiksite pirmenybę, o kurio atsisakysite?

Pionieriai paprastai sulaukia daugiau lankytojų

Stebint populiarių „Telegram“ pagrindu sukurtų kasybos žaidimų, tokių kaip „Hamster Kombat“, rinkodaros taktiką, akivaizdu, kad vėlesnėse programose buvo įdomesnių užduočių. Tai skiriasi nuo to, kaip viskas prasidėjo su Notcoin, kai žaidėjai pirmiausia turėjo sekti partnerių paskyras X ir prisijungti prie grupių Telegramoje.

„Hamster Kombat“ įtraukė turinio rinkodarą į savo strategiją su stipriu švietimo komponentu. Žaidėjai žiūri vaizdo įrašus „YouTube“, kad surastų paslaptingus kodus, kurie padeda jiems uždirbti atlygį atrandant žaidimo korteles, kurios, kaip manoma, turi faktinio naudojimo atvejų, kai projektas paleidžia savo prieigos raktą. Ši „nauja“ strategija padėjo „Hamster“ „YouTube“ kanalui pasiekti rekordinį augimą, per šešias dienas pritraukus daugiau nei 10 milijonų prenumeratorių!

Tai paaiškina, kodėl „būsimi“ projektai bando laikytis tokios panašios strategijos, kenkiant žaidėjų interesams.

Darant tą patį, ką daro visi, visada bus daugiau minusų, ypač jei nesate pirmas. Susipažinimas sugadins kūrybinį ketinimą.

Tai sumažina susidomėjimą projektu, nes niekuo jis neišsiskiria iš kitų. Kodėl turiu prisijungti prie bent 10 telegramų kanalų ir X paskyrų (kurios man gali būti nenaudingos), nes noriu užsitikrinti atlygį? Kuo vertingas net tas atlygis?

Mąstyk plačiau

Atėjo laikas projektams mąstyti už langelio ribų. Viena iš Web3 rinkodaros grožybių – galimybė atlikti kūrybinius eksperimentus. Jei tai nepadeda, bent jau bandėte ir sužinojote apie savo tikslinės auditorijos elgesį. Svarbiausia, kad savo projektui galite uždirbti nemokamą PR, net jei jis nepavyks.

Štai keletas dalykų, kuriuos galite padaryti kitaip:

  • Pergalvokite apdovanojimus – apsvarstykite galimybę programoje sukurti apdovanojimų, pvz., kortelių, kurios turi realių naudojimo atvejų arba gali būti naudojamos kaip statusas kituose žaidimuose. Tai paskatins geresnį bendradarbiavimą su panašiais projektais sekti už sekimą užduotys.

    • Jei apdovanojimai yra aiškiai apibrėžti, galite pasiekti didesnį žaidėjų skaičių.

    • Kai prie apdovanojimų pridedami realaus gyvenimo atvejai, galite sugadinti žaidėjų, iškart parduodančių savo žetonus paleidimo metu, mąstymą.

  • Sukurkite kitokią žaidimų aplinką, išskyrus „bakstelėjimą“ – pripažinkime, bakstelėjimas vargina net išradus robotus, padedančius kasybai neprisijungus. „Išvargęs žaidėjas“ nenorės praleisti laiko, kad bakstelėtų n-ąją kasybos programą, ypač jei atlygis atrodo neįdomus.

Išdrįskite skirtis kurdami įdomią žaidimų aplinką, kuri nešaukia „streso“, o interaktyvų projekto pasakojimą. Nors darbštūs žaidėjai turėtų būti apdovanoti labiau nei kiti, patirtis neturėtų būti apsunkinanti.

  • Ištirkite neribotas partnerystes – šiuo metu dauguma „Telegram“ žaidimų programų paprastai bendradarbiauja tik savo rate, griežtai su kitomis „Telegram“ žaidimų programomis, sukasi tuos pačius grotuvus.

Galite tai pakeisti. Įsivaizduokite, kad bendradarbiaujate su žaidimu tinkle Axie Infinity arba Web2 žaidimai kaip Minecraft.

Tai gali suteikti naujų žaidėjų ir naujos dinamikos jūsų programai. Galite leisti žaidėjams uždirbti atlygį, kuris gali būti panaudotas bet kuriame iš šių žaidimų, kaip paaiškinta aukščiau permąstyti atlygį.

  • Įtraukite kūrėjo ekonomiką – galite sukurti sistemą, leidžiančią žaidėjams tobulinti žaidimą. Tai padidins dalyvavimą, nes žaidėjai ne tik naudos tai, ką sukūrėte, bet ir prisidės prie savo indėlio.

Be to, naršykite naudotojų sukurtą turinį, kad padidintumėte virusiškumą. Suteikdami žaidėjams savarankiškumą žaidime kurti geriausio tipo turinį ir apdovanodami juos už tai, galite žymiai padidinti įsitraukimą ir pasiekiamumą.

Be to, atminkite, kad bet kokia sukurta technologija turi būti gerai pritaikyta „Telegram“ programai ir gebėti keisti mastelį, kad tilptų daug vartotojų.

Užbaigti

Telegram žaidimai daro tą patį rinkodaros požiūriu, todėl jiems sunku išsiskirti ar patikti naujiems ir esamiems žaidėjams.

Jei tikrai rimtai norime įtraukti kitą milijardą vartotojų į kriptovaliutą per „Telegram“, tai būtina prisitaikyti.

Norėdami prisitaikyti, turėtume mąstyti už langelio ribų, taikydami labiau žaismingus metodus ir panaikindami partnerystės ribas.


Padedu Web3 projektams kurti ir vykdyti idealias GTM strategijas ir padėjau aukščiausio lygio Web3 projektams kurti nepriekaištingas istorijas. Siųsti el. laišką adresu [email protected] pradėti.



Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Miesto naujienos - Šeimos gydytojai - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai -