Padėkite man sukurti stalo žaidimą – 5 dalis

Padėkite man sukurti stalo žaidimą – 5 dalis


Žiūrėkite aukščiau esantį vaizdo įrašą, kad gautumėte vaizdų ir išsamios informacijos. Santrauka yra žemiau.

Ei, tai Matthew.

Taigi, aš grįžau. Dabar esame penktoje dalyje. Jei norite sužinoti apie 1, 2, 3 arba 4 dalis, rasite jas čia.

Šiame atnaujinime dalinuosi pažanga, kurią padariau įgyvendindamas savo žaidimų dizaino projektą, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas asmeninių finansų ir gyvenimo valdymo įgūdžių mokymui patraukliu ir mokomuoju būdu. Laikui bėgant stengiausi supaprastinti žaidimo komponentus ir mechaniką, išlaikant gylį ir interaktyvumą.

Vienas iš pagrindinių mano atliktų pakeitimų yra komponentų skaičiaus sumažinimas. Iš pradžių turėjau kelis kortelių tipus ir skirtingus žaidimo aspektus, pvz., darbo kategorijas, išsilavinimą ir ekonomiką. Iteracijos metu supratau, kad daugelis jų buvo nereikalingi arba pernelyg sudėtingi. Pavyzdžiui, vietoj atskirų ekonominių rodiklių, tokių kaip augimas ir infliacija, komponentų, sujungiau juos į vieną kortelę, kuri atspindi bendras ekonomines sąlygas, todėl žaidimas yra supaprastintas ir mažiau netvarkingas.

Taip pat supaprastinau darbo kategorijų ir pajamų tvarkymą. Žaidėjai gali rinktis iš platesnių darbų kategorijų, o ne konkrečių vaidmenų, todėl suteikia daugiau lankstumo ir sumažina reikalingų komponentų skaičių. Panašiai buvo sutrumpinti kiti elementai, pvz., būstas, mityba ir kelionės į darbą ir atgal galimybės. Pagal numatytuosius nustatymus visi žaidėjai pradeda nuo pagrindinės sąrankos, pvz., vaikščiodami pėsčiomis arba viešuoju transportu važiuodami į darbą ir atgal, ir papildomų kortelių reikalauja tik tada, kai pasirenka, pavyzdžiui, perka automobilį.

Sveikata vaidina svarbų vaidmenį žaidime kaip „super metrika“. Sveikatos taškai gali būti perskirstyti siekiant pagerinti gyvenimo būdą, santykius ar turtą, atsižvelgiant į tai, kaip žaidėjai pasirenka valdyti savo išteklius. Ši integracija pabrėžia sveikatos ir kitų gyvenimo tikslų derinimo svarbą.

Pati žaidimų lenta buvo sukurta taip, kad atspindėtų gyvenimo etapus – jaunystę, išsilavinimą, karjerą, šeimą ir išėjimą į pensiją. Žaidėjai pereina šiuos etapus kartu, imdamiesi individualių veiksmų pagal savo statistiką ir sprendimus, pavyzdžiui, pasirenka darbą ar investuoja. Įvykių kortelės suteikia nenuspėjamumo sluoksnį ir pateikia pasirinkimus, atspindinčius realaus gyvenimo kompromisus, pvz., papildomų pajamų uždirbimą gyvenimo būdo ar santykių kaina.

Kiekvienas žaidėjas valdo minimalius komponentus, įskaitant simbolio kortelę (kuri gali atvaizduoti save arba išgalvotą asmenybę), kai kuriuos žetonus ir korteles, susijusias su jų sprendimais, pvz., automobilio nuosavybe ar gyvenimo partneriais. Šie elementai sukurti taip, kad puikiai tilptų į žaidimą ir neužgožtų žaidėjo.

Žvelgdamas į ateitį, aš sutelkiu dėmesį į dabartinės sąrankos tobulinimą ir išbandymą. Kuriu kortelių pavyzdžius ir peržvelgiu žaidimo scenarijus, kad užtikrinčiau sklandų mechanikos veikimą. Bus daugiau!

Ar aš einu kelyje?

Ar man kažko trūksta?

Ar turite kokių nors pasiūlymų?

Ar turėčiau toliau skelbti apie šį žaidimą?

PS: Pasidalykite idėjomis tik tuo atveju, jei norite leisti man ar bet kuriam šios diskusijos dalyviui jomis naudotis nemokamai, be jokių įsipareigojimų. Jei prisidėsite prie idėjos, kuri turi didelės įtakos mano žaidimo dizainui, mielai padovanosiu jums žaidimo kopiją.



Source link

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Miesto naujienos - Šeimos gydytojai - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai -